Belajar dimulai dari hati!

Dimana hatimu! Seruku untuk niatmu terus maju dalam kerjamu.

Belajar bukan untuk diri sendiri!

Dimana pintarmu! Harapku untuk kerjamu bagi sesamamu.

Belajar bukan hanya dari pikiranmu sendiri!

Dimana ragamu! Kamu tidak akan bisa hidup sendiri karena belajar butuh referensi.

Belajar sebagian dari berdoa!

Dimana imanmu! Belajar perlu tuntunan dari Yang Maha Kuasa agar dilancarkan jalanmu.

Belajar perlu dekat dengan lingkungan!

Dimana panggilanmu! Belajar memiliki kesatuan dengan alam dan nafas hidup disekitarmu.

Selasa, Juli 22, 2025

PENGANTAR INFORMATIKA KELAS XI




Mengenal Informatika Kelas XI SMA: Dari Pengguna Teknologi Menjadi Pencipta Solusi

Di era digital saat ini, teknologi telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia. Hampir setiap aktivitas, mulai dari belajar, bekerja, berkomunikasi, hingga berbisnis, memanfaatkan teknologi informasi. Namun, apakah kita hanya akan menjadi pengguna teknologi, atau mampu menjadi pencipta teknologi yang memberikan manfaat bagi masyarakat?

Melalui mata pelajaran Informatika Kelas XI SMA, peserta didik diajak untuk melangkah lebih jauh. Tidak hanya mempelajari cara menggunakan perangkat lunak, tetapi juga memahami bagaimana teknologi dibangun, dikembangkan, dan dimanfaatkan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan nyata.

Mengapa Belajar Informatika?

Informatika bukan sekadar belajar komputer. Informatika merupakan ilmu yang mempelajari cara berpikir secara logis, sistematis, dan kreatif dalam menyelesaikan masalah dengan bantuan teknologi.

Kemampuan yang dikembangkan dalam pembelajaran Informatika antara lain:

  • Berpikir komputasional (Computational Thinking)

  • Pemecahan masalah (Problem Solving)

  • Analisis data

  • Pemrograman

  • Kolaborasi dalam proyek digital

  • Berpikir kritis dan kreatif

  • Etika dalam penggunaan teknologi

Keterampilan tersebut sangat dibutuhkan pada dunia kerja maupun pendidikan tinggi di era Revolusi Industri 4.0 dan Society 5.0.

Materi yang Dipelajari di Kelas XI

Selama satu tahun pembelajaran, peserta didik akan mempelajari berbagai materi yang menggabungkan konsep, praktik, dan proyek.

1. Basis Data (Database)

Data merupakan aset penting dalam kehidupan modern. Pada materi ini peserta didik akan mempelajari bagaimana data disimpan, dikelola, dan diolah menggunakan sistem basis data.

Materi yang dipelajari meliputi:

  • Konsep basis data

  • Tabel, field, dan record

  • Primary Key dan Foreign Key

  • Relasi antar tabel

  • SQL (Structured Query Language)

  • Operasi CRUD (Create, Read, Update, Delete)

Melalui materi ini peserta didik akan mampu membuat sistem sederhana seperti:

  • Perpustakaan digital

  • Data siswa

  • Data inventaris sekolah

  • Sistem peminjaman barang

2. Pemrograman Web

Website telah menjadi media informasi dan pelayanan di berbagai bidang. Oleh karena itu peserta didik akan belajar membangun website yang dinamis.

Materi meliputi:

  • HTML

  • CSS

  • PHP

  • MySQL

  • Form Input

  • Pengolahan Data

  • Login Sistem

  • Manajemen Database

Sebagai proyek akhir, peserta didik dapat membuat:

  • Website Perpustakaan

  • Sistem Presensi

  • Sistem Inventaris

  • Website Profil Sekolah

3. Analisis Data

Saat ini data tersedia dalam jumlah yang sangat besar. Tantangannya bukan hanya mengumpulkan data, tetapi juga mengolahnya menjadi informasi yang bermanfaat.

Peserta didik akan belajar menggunakan berbagai alat analisis data seperti:

  • Google Colaboratory

  • Python Dasar

  • Spreadsheet

  • Visualisasi Data

Kemampuan yang dipelajari meliputi:

  • Membersihkan data

  • Mengolah data

  • Membuat grafik

  • Menarik kesimpulan dari hasil analisis

Materi ini melatih kemampuan peserta didik dalam mengambil keputusan berdasarkan data (Data Driven Decision Making).

4. Proyek Informatika

Pembelajaran Informatika tidak hanya berisi teori, tetapi juga proyek nyata (Project Based Learning).

Peserta didik akan bekerja dalam kelompok untuk menghasilkan produk digital sesuai kebutuhan pengguna.

Contoh proyek yang dapat dikerjakan antara lain:

  • Sistem Informasi Perpustakaan

  • Website Sekolah

  • Dashboard Analisis Data

  • Aplikasi Pendataan

  • Sistem Inventaris Laboratorium

Melalui proyek tersebut peserta didik belajar:

  • Merancang solusi

  • Membagi tugas

  • Mengelola waktu

  • Berkomunikasi dalam tim

  • Mempresentasikan hasil karya

Profil Lulusan yang Diharapkan

Setelah mengikuti pembelajaran Informatika Kelas XI, peserta didik diharapkan mampu:

  • Memahami konsep dasar pengolahan data.

  • Mendesain basis data sederhana.

  • Membuat aplikasi berbasis web.

  • Menggunakan bahasa pemrograman untuk menyelesaikan masalah.

  • Melakukan analisis data secara sederhana.

  • Menghasilkan produk digital yang bermanfaat.

  • Mengembangkan kemampuan berpikir logis, kritis, kreatif, dan kolaboratif.

Informatika untuk Masa Depan

Berbagai profesi saat ini membutuhkan kemampuan di bidang informatika, di antaranya:

  • Programmer

  • Web Developer

  • Database Administrator

  • Data Analyst

  • Software Engineer

  • Cyber Security Specialist

  • Network Engineer

  • Artificial Intelligence Engineer

  • UI/UX Designer

  • Digital Entrepreneur

Dengan mempelajari Informatika sejak SMA, peserta didik memiliki bekal yang kuat untuk melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi maupun memasuki dunia kerja yang semakin digital.

Informatika bukan hanya tentang komputer, melainkan tentang cara berpikir untuk menciptakan solusi. Melalui pembelajaran di kelas XI, peserta didik diharapkan mampu mengembangkan keterampilan abad ke-21, memanfaatkan teknologi secara bijak, serta menghasilkan karya yang inovatif dan bermanfaat bagi masyarakat.

"Belajar Informatika bukan sekadar mempelajari teknologi yang ada hari ini, tetapi mempersiapkan diri untuk menciptakan teknologi yang dibutuhkan di masa depan."

Bahan Presentasi 
https://gamma.app/docs/Pengantar-Informatika-Kelas-XI-j5qvyea5g5mrews

LKPD
https://padlet.com/andreasyohanes/pengantar-informatika-nv3pm17shnk0fz8o

Kamis, Juli 03, 2025

PEER TEACHING - PERAN DAN FUNGSI PROMPT

 Tautan Modul Pembelajaran

>>> Modul Pembelajaran Peran dan Fungsi Prompt <<<

Lembar Kerja Peserta Didik
>>> LKPD <<<

Penyampaian Materi
>>> Power Point <<<

Tautan Evaluasi Pembelajaran
>>> Tes Pemahaman <<<

Tautan Refleksi Pembelajaran
>>> Refleksi <<<

Selasa, April 29, 2025

MEMBUAT PROGRAM DENGAN BAHASA C



Hari ini siswa kelas 10 mengikuti praktik pemrograman menggunakan bahasa C. Tujuan kegiatan ini adalah mengenalkan konsep dasar coding, mulai dari penulisan sintaks, penggunaan variabel, hingga membuat program sederhana yang bisa dijalankan.

Siswa diajak memahami bahwa bahasa C adalah salah satu bahasa pemrograman tertua namun masih relevan, karena menjadi dasar bagi banyak bahasa modern. Dalam praktik, mereka menggunakan compiler untuk menulis dan menjalankan program seperti “Hello World” dan perhitungan sederhana.

Melalui kegiatan ini, siswa tidak hanya belajar mengetik kode, tetapi juga membiasakan diri berpikir logis dan sistematis. Antusiasme terlihat ketika program yang mereka tulis berhasil dijalankan tanpa error—sebuah momen kecil yang memupuk rasa percaya diri di dunia pemrograman.

Materi pendahuluan membuat program dengan bahasa C menggunakan Code::Block Kelas 10 Semester 2
Pengumpulan file praktikkum:
KELAS 10A DI SINI
KELAS 10B DI SINI




Senin, April 28, 2025

Pengantar materi Algoritma dan Pemrograman

Pengantar materi Algoritma dan Pemrograman Kelas 10 Semester 2

Kamis, April 10, 2025

Pengembangan Aplikasi Kecerdasan Artifisial dengan App Inventor

Materi pendahuluan pengembangan aplikasi kecerdasan artifisial dengan APP Inventor

Kamis, Maret 13, 2025

Jurnal Belajar MIT APP INVENTOR Kelas 11

Selasa, Maret 04, 2025

KISI-KISI SOAL ASAS DAN PSAJ KELAS 12 2025



KISI-KISI SOAL ASAS

1. BAB 4 - JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

2. BAB 5 - DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

80 Soal Pilihan Ganda

-----------------------------------------------------------------------------------------------

KISI-KISI SOAL PSAJ

Kelas 10

1. Intergrasi Konten Aplikasi Perkantoran 5 soal

2. Fitur lanjut aplikasi perkantoran 5 soal

3. Komputer dan komponen penyusunnya 5 soal

4. Interaksi manusia dan komputer 5 soal

5. Google colaboratory 5 soal

Total 25 soal


Kelas 11

1. Xampp Server 5 soal

2. Kode Pemrograman Dasar PHP 5 soal

3. OSI Layer 5 soal

4. App Inventor 10 soal

Total 25 soal


Kelas 12

1. Informatika Sekarang dan Masa Depan 5 soal

2. Sistem Komputer (Xampp, MySQL) Database 5 soal

3. Berpikir Komputasional dan Algoritma Pemrograman (database, php, aplikasi dinamis) 5 soal

4. Jaringan Komputer dan Internet (topologi, osi, tcp/ip, jaringan gsm, analisis kebutuhan jarkom, hardware jarkom, so, peramban, komdat, melakukan pengujian kabel lan, cyber security) 10 soal 

5. Dampak Sosial Informatika 5 soal

Total 30 soal

Total 80 Soal Pilihan Ganda